ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ
Демиурги ..:: Демиурги ::..
Не знаю, можно ли было считать "Демиургов" хитом задолго до релиза, но в профессионализме, мастерстве и новаторстве ребят из "Нивал Ин...
Самогонки ..:: Самогонки ::..
Я еще долго отходил от огромной порции удовольствия, полученного от нескольких непрерывных часов игры в "СамоГонки". Веселье и бесшаб...
ПОСЛЕДНИЕ СООБЩЕНИЯ ФОРУМА
Вот такой вот вопрос, очень интересно ваше мнение... Как правило интернетчики не смотрят телевизор, а вы? )
Перейти
Фрилансить бывает скучно. Решил найти подружку с которой можно провести время, потому что дрочкой заниматься западло. По...
Перейти
Согласна!!
Перейти
 А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Z Y Z
Всего игр в базе: 435
PC
Flash
Java
ИГРАЕМ 
PC-игры
Flash-игры
Java-игры для телефонов
Главная О нас Форум Реклама Новинки PC-игры Flash-игры Java-игры
МЕНЮ 
ОПИСАНИЕ
КОДЫ
Parkan 2 (описание) 
Официальный сайт: www.parkan.ru/
Дата релиза: 27.05.05
Системные требования:
P4-2.4 GHz, 1024 метра оперативки, видеокарта GeForce FX (кроме серии 5200) или Radeon 9700 pro, более 2,5 Гб на жестком диске для установки игры и 1.5 Гб свободного места под Windows swap-файл, система Win2000/XP
В свое время выход первого "Parkan: Хроника Империи" несколько сместил мои приоритеты в жанре космических стратегий. Хоть это и был микс, но космос именно этой игры поразил меня своей красотой и изящностью. Его хотелось исследовать. До этого лишь две игры оставили подобное впечатление, уникальные представители своих жанров, – HomeWorld и Imperium Galactica. Именно "Parkan" восьмилетней давности остается абсолютным рекордсменом по продажам на территории России. Отсюда совершенно неудивителен был факт начала разработки продолжения. Однако совсем немногие сиквелы оказываются хотя бы на уровне предшественника – поэтому вдвойне приятно было услышать, что Parkan 2 на КРИ 2005 стал победителем в номинации "Лучшая игра для PC . Им занималась Nikita, которая, видимо, после не слишком удачной (но все же первой в России) MMORPG "Сфера" хотела реабилитироваться. После трехлетней разработки загадочный мир "Parkan 2" в аранжировке от Nikita вновь открылся для исследователей. Что из этого получилось – читайте ниже.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир…"
Глобальная Сеть – это межзвездная транспортная система, созданная инженерами Кольца – девяти наиболее развитых миров, средоточие власти в Федерации. Сеть позволила быстро и, соответственно, дешево перевозить грузы, составив более чем серьезную конкуренцию флоту торговой Лиги (монополисту в области перевозок грузов) и позволив менее развитым мирам заняться собственной торговлей. Однако к 2613 году Лига восстановила утраченные позиции, добившись меморандума о "национализации" Сети, в котором, по сути, речь шла о главенстве Лиги в правительстве Федерации и протекторате бывших колоний над материнскими мирами. В ответ Кольцо даровало особые привилегии некоторым планетам. Лига начала срочно вооружаться, перерождаясь из мирной торговой организации в политическую и военную. Началось вооруженное противостояние – первый удар был нанесен по анклаву планеты Лентис. Во время войны союзники Лиги вмешались в работу Сети, пустив в ход экспериментальные генераторы метрики, призванные помешать нормальной работе Сети. C лучившееся не входило в планы Лиги: из однородного, цельного пространства Сеть превратилось в скопление кластеров, порою, даже закрытых. Возникла угроза глобального уничтожения Сети. Поэтому с Лигой был заключен шаткий мирный договор. Однако кластерная система предоставила пиратам (межзвездным скитальцам, зарабатывающим на жизнь грабежами кораблей) невиданную доселе степень свободы, и для противодействия им была создана специальная организация – Патруль. С этого момента и начинается наша история. В 4097 году крейсер "Parkan", в экипаже которого и был главный герой в роли пилота, был отправлен на поиски затерянного корабля Wanderer в Лентис, вне Сети, так как из нее сектор был недоступен и долгое время оставался без контроля Федерации. Однако то, что пилот там увидел, совсем не было похоже на цель задания. Роботы, которые и ранее были на планете-университете Лентис, по непонятным причинам смогли самоорганизоваться, что совершенно противоречит их структуре, появился некий Гегемаунт, а в мозгу убитого в конце первой части игры Дэвида Хайдера, командира базы "Аргус", нашли какой-то странный чип-имплантант. Правда, "Аргус" взорвался – не выдержал напряжения. У следственной комиссии в распоряжении остались только показания выжившего пилота, да чипы внеземного происхождения, которые также были найдены у некоторых членов Совета. Несмотря на то, что действия главного героя признаны "в целом правильными", его вышвырнули на Землю.

Однако через три года Сеть почему-то начала пульсировать. А еще через 15 лет возникла серьезнейшая угроза…корабли из Сети либо возвращались поврежденными, либо не возвращались вообще. Количество вторых неуклонно росло… Согласно некоторым предположениям, роботы запустили что-то похожее на генератор метрики, которым пользовалась Лига, и у Сети начала расширяться зона отчуждения, в которую невозможно было попасть даже вне Сети. Но толку от подобного предположения не было, так как сузить "запретную" зону они не могли. В кругах ученых началась паника. Потому, в рамках секретного проекта, они создали машину времени и предложили… (угадайте, кому? Правильно…) старому пилоту "Parkan" слетать на 18 лет назад и любой ценой предотвратить появление "запретной зоны". Причем самое странное то, что он согласился.

Вот такой сюжет. В принципе, ничего кардинально нового Nikita не придумали, а причина и, главное, метод возвращения в прошлое просто-напросто высосаны из пальца. Однако, с другой стороны, нам дали прекрасную возможность вновь вернуться в систему Лентис, теперь уже обновленную и доработанную, чтобы вновь посмотреть на эту историю, только совсем другими глазами и с совершенно другими целями. Только вот не знаю, насколько подобный сюжет подходит для сиквела…

Унесенные…Сетью
Игры жанра микс делятся на две категории. Первые - связки из двух-трех жанров, каждый из которых в игре полностью самостоятелен. В принципе, сама игра, хоть и ущербно, могла бы существовать без любого из них (как, например, аркадные бои в черных дырах их Космических Рейнджеров 2). Вторые – такие себе Колоссы с Александрийским маяком в руке и Великой пирамидой на голове. Совершенно ненормальные смешения абсолютно несовместимых жанров, которые еще умудряются кое-как дышать и питаться. Parkan 2 как раз принадлежит ко второму типу миксов. Всего в игре глобально можно выделить, не напрягаясь, шесть жанров: quest, adventure, FPS, RPG, космическая стратегия, космический тир (симулятор). Квест тут выражен наиболее слабо – на протяжении игры нам будут встречаться скорее стратегические загадки, однако выбрать, на какую планету лететь, в каком порядке выполнять квест и какой с кем вести разговор – это еще да работенка. Общий антураж похож на адвенчуру – вы действительно переживаем еще одно приключение. Не столько выполняем ответственную миссию для кого-то, пусть даже от нее зависит судьба Сети или даже Федерации в целом, сколько сами интересуемся этой проблемой и жизнью в данном закрытом секторе. Вообще, нам предоставляют фактически полную свободу действий – можем брать корабли на абордаж, исследовать планеты, покорять звездные системы (которых действительно очень много), захватывать вражеские базы (явление весьма редкое).

Игровой интерфейс космосе сразу навевает мысли о космической стратегии – мы полностью сами комплектуем собственный корабль, начиная от сенсоров и заканчивая боевыми установками, которых, кстати, два типа – лазеры и самонаводящиеся ракеты. Сам процесс в некоторой степени похож на вторые Космические Рейнджеры. Также мы сами себе настраиваем скафандр – виды оружия те же. Этот процесс плавно переходит в FPS -часть игры.

А вот она во втором "Parkan" качества весьма сомнительного, хотя вроде и является важной частью. По сути, вид от первого лица используется при абордаже вражеских кораблей и высадке на различные планеты. Планеты разные, их много – за это разработчикам отдельное "спасибо". Правда, карты очень невелики, а края их обозначают, как в старые добрые времена, "невидимые стены". Сбалансированность боев очень плоха – в бою против нескольких роботов у вас буквально не будет шансов. Также в игре присутствуют образы боевой техники будущего.

Отыгрыш персонажа тут играет очень большую роль. Все-таки вы находитесь в закрытой зоне и не знаете, как отреагируют вдруг поумневшие роботы на какое-либо действие. Поэтому в разговор всегда стоит соблюдать дипломатическую тактичность. Панель "Дипломатия" показывает уровень ваших отношений с каждым из "кланов" роботов, а также с объединенными пиратами. Таким образом, вы можете стать кем угодно – от злобного грабителя до супермена, помогающего обиженным торговцам. Но, в то же время, каждое ваше задание будет хоть косвенно, но связано с основной сюжетной линией – уйти в совершенно иную деятельности не удастся. Именно это придает игре оттенок RPG.

Ну и в конце остается космический боевой симулятор – это, пожалуй, самая проработанная часть в игре. Космические бои не уступают по накалу X-wing vs. TIE-fighter – ведь абордаж – далеко не лучший способ разделаться с врагом. Очевидно, что все бои проходят в полном 3D, а поскольку скорость перемещения вашего корабля весьма невелика, то приходится пользоваться чего-то вроде…Матрицы. Действительно, напоминает вход в Матрицу, только немного более красочно. А какой космос…он нарисован действительно прекрасно – его можно сравнить разве что с картинами космоса из HomePlanet.

Свет в конце тоннеля
Графическое выполнение игры местами кардинально отличается. Так, космос и все, с ним напрямую связанное, выполнен отлично. Как разнообразные бэкграунды и звезды, так и прорисовка кораблей нареканий не вызывают совершенно – работа выполнена с любовью. Внутреннее оформление кораблей и зданий немного разочаровала – ужасная банальность плюс зеленая или оранжевая подсветка всегда, что можно осветить, и в результате получаем неудобоваримые коробки, которые принято называть помещениями. Впрочем, открытые пространства кое-как компенсируют этот недочет – цвета сочные и яркие, а главное – в тему. Единственный минус тут – растительность. Мерно покачивающиеся, словно маятник, треугольники ну никак не похожи на траву, а коричневые прямоугольники совсем не походят на ствол деревьев.

Но даже это не главное. Самый большой недостаток – игра тормозит, причем очень сильно. А когда включаешь шейдеры – становится вообще весело. Мало того, что геймплей превращается в сплошное слайд-шоу, так еще начинают появляться такие глюки, что ни на какую голову не натянешь. Поэтому отсюда есть 2 выхода – либо довольствоваться средним качеством – либо делать полный апгрейд компьютера.

Музыка в "Parkan 2" очень атмосферная и ситуативная – композитор постарался на славу. Она совершенно не мешает играть и помогает скоротать недолгие секунды "свободного полета". Заглавной же мелодией стала композиция Д. Арбениной "Медленная Звезда" в исполнении "Би-2" – она, должен сказать, полностью отображает в себе всю суть игры.

А вот озвучка огорчила – голоса и интонации совершенно не соответствуют событиям, происходящим на экране.

Медленная звезда
Делая вывод, скажу, что "Parkan 2" вполне может стать хитом, даже несмотря на то, что в последнее время вышло очень много ожидаемых игр. И причина даже не в исполнении – игра просто очень сильно контрастирует с любым из вышедших ныне проектов. Таких разнообразных в плане геймплея игр не выходило очень давно. "Parkan 2" смог привнести в игровой процесс игр, связанных с космосом, нечто совершенно новое. Также должен отметить, что игра достаточно продолжительная, однако надоесть не успевает.

Что же мы получили в итоге?
Разнообразный и увлекательный, однако, несколько несбалансированный геймплей, банальный сюжет, очень неоднозначную графику, прекрасная музыка и бездонный, загадочный космос, открытый для исследования. А чего еще надо начинающему покорителю Вселенной?




Главная О нас Форум Реклама Новинки PC-игры Flash-игры Java-игры