ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ
Демиурги ..:: Демиурги ::..
Не знаю, можно ли было считать "Демиургов" хитом задолго до релиза, но в профессионализме, мастерстве и новаторстве ребят из "Нивал Ин...
Самогонки ..:: Самогонки ::..
Я еще долго отходил от огромной порции удовольствия, полученного от нескольких непрерывных часов игры в "СамоГонки". Веселье и бесшаб...
ПОСЛЕДНИЕ СООБЩЕНИЯ ФОРУМА
Вот такой вот вопрос, очень интересно ваше мнение... Как правило интернетчики не смотрят телевизор, а вы? )
Перейти
Фрилансить бывает скучно. Решил найти подружку с которой можно провести время, потому что дрочкой заниматься западло. По...
Перейти
Согласна!!
Перейти
 А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Z Y Z
Всего игр в базе: 435
PC
Flash
Java
ИГРАЕМ 
PC-игры
Flash-игры
Java-игры для телефонов
Главная О нас Форум Реклама Новинки PC-игры Flash-игры Java-игры
МЕНЮ 
ОПИСАНИЕ
КОДЫ
NBA LIVE 2005 (описание) 
Системные требования:
Windows 98XP, PIII 1000 Mhz или аналогичный, 128 Mb RAM, 64 mb Video.
Компания EA Sports – однозначный законодатель мод в мире спортивных симуляторов и это утверждение обжалованью не подлежит. За прошедшие несколько лет они установили чуть ли не монополию на этом рынке и именно их продукты в данной сфере игровой промышленности являются самыми популярными и, что самое важное, самыми покупаемыми. Некоторые могут возразить – был чрезвычайно популярный Pro Evolution Soccer 3, который поставил в неловкое положение даже ярых фанов серии FIFA: и графика, и, порой, геймплей в нем были куда сильнее, нежели у основного конкурента. Однако не стоит забывать, что Konami по существу компания, ориентированная на рынок игровых консолей и порт этого футсима был ничем другим, кроме как удачной попыткой выжать из проекта TES как можно больше прибыли.
У серии NBA же такой проблемы нет – давненько на игровом рынке не появлялось каких-либо игр, связанных с таким популярным за океаном видом спорта – баскетболом. Поэтому у отдела Ea Sports, который занимается данной серией, попросту нет стимула – им не к чему стремиться, кроме как к призрачной "идеальности" своей игры. Именно этим, пожалуй, можно объяснить более чем неудачную NBA 2004, которая явно была сделана на скорую руку.
В NBA 2005 разработчики обещали исправить все старые минусы и кардинально улучшить геймплей очередного своего проекта. Но получилось ли это у них? Сейчас разберемся.

Первое, о чем хотелось бы сказать: NBA 2005 игра жутко аркадная в хорошем смысле этого слова. Вон, NFS: Underground тоже аркада – но игра получилась хорошая.
Разработчики NBA Live решили оттолкнуться от набившей оскомину реалистичности, которой так хвалятся другие, а сделать упор на зрелищность игрового процесса. Более того, создатели игр сделали все для того, чтобы геймплей был легким и не напрягающим. Лично мне, как человеку, параллельно играющему в пять игр, очень важно, чтобы игры я чувствовал себя отдохнувшим, а не наоборот – уставшим. Ведь согласитесь, после тяжелых трудовых будней джедая из KOTOR, армейской точности в Warhammer 40k, необычных загадок в Aura, зубодробительного мяса Nitro Family и ужасно кривого управления Catwoman так приятно просто и незатейливо побросать мяч в колечко одним лишь нажатием кнопки. Сразу видно, что при разработке этой игры EA Sports ни на минуту не забыли о главной цели компьютерных развлечений – отдых пользователя. Все гениальное – просто, и NBA Live 2005 полностью доказывает эту сентенцию.
Однако давайте отвлечемся от данной темы и немного поговорим о режимах игры.
Первое, конечно, это режим быстрой игры – тут ничего особенного. Выбираем себе команду, соперника и в бой.
Второй вид игры – сезон. На 1 сезон мы выбираем себе команду и ведем ее как можно лучше, комплектуя состав, играя (или симулируя) за саму команду и прочее. В принципе, ничего особенного из себя не представляет.
Зато следующий режим – Dynasty mode куда более интересный. По существу – тот же сезон, но на этот раз нам дается управление командой на 25 игровых лет, в течение которых нам предстоит не много ни мало вывести свою команду на Олимп баскетбольного мастерства. Тренировка каждого игрока отдельно, перед каждой игрой – тактическая формация и состав, покупка новых продажа старых игроков – все рычаги управления командой находятся в ваших руках – остается лишь научиться правильно ими пользоваться. Лично я рекомендую в этом виде игры выбирать как можно более слабую команду и высокую сложность игры – так интереснее (и уж точно сложнее) будет поднимать команду буквально с нуля, доводя ее до совершенства. Какое удовольствие от проделанной работы испытываешь, когда на самом высоком уровне сложности самая слабая команда на 14 году работы выходит только в плей-офф(!). Это достаточно сложно описать.
Для непосед, конечно же, есть режим Playoffs, но для меня он особо интереса не представлял: обычное турнирное дерево с последовательностью спаррингов, ничего особенного.

Также есть такой вариант игры, как Slam Dunk school, в котором мы научимся делать самые разномастные слэм-данки. Игра, по сути, делится на две равных части – режим "фокусов" и режим игры.
Пожалуй, именно первая часть является самой главной фишкой NBA LIVE 2005.
Их настолько много и они так классно реализованы, что иногда задерживаешь дыхание, чтобы полюбоваться своим "произведением искусства". Всего для того, чтобы сделать слэм-данк, нужно последовательно зажимать 2-3 определенных кнопки на клавиатуре. Причем успех этого данка зависит от того, насколько точно по времени вы будете чередовать эти кнопки. Поэтому чем дольше вы делаете так называемое “накопление анимации”, тем драматичнее и красивее данк закончится. Всего в игре используется 4 основный кнопки для данков. Плюс ко всему есть еще направление, в котором вертится наш баскетболист в воздухе и так называемые “фокусы”. Итого получается более 25-30 совершенно разных комбинаций и их походных. Впечатляюще, неправда ли? Да и к тому же, чтобы игроку было легче и приятней, во время исполнения фокуса время достаточно сильно замедляется (a-la Max Payne&co) и мы можем наблюдать зрелище под удобным для нас углом.
Ну и самая вкусная часть рассматриваемой сегодня игры: All-stars Weekend. Неделя звезд, во время которое, все лучшие игроки собираются на баскетбольной арене Денвера, штат Колорадо, чтобы показать высший пилотаж их ремесла. Всего в программе есть 4 варианта выбора: Slam Dunk Contest, Three point throws, игра с Denver amateurs и All-star game. В первом нам предлагают посоревноваться в уже упомянутом мастерстве выделывать с баскетбольным мячом чудеса. Максимум участвуют до 4ех человек, всего до трех раундов по 3 попытки в каждом. По регламенту каждому участнику дается 24 секунды на исполнения слэм-данка как можно более высокого качества. Оценивает это мероприятие компетентное жури, состоящее из бывших баскетбольных звезд мировой величины. 5 судей по 10 баллов максимум каждый – итого 50 бальная шкала. Игра идет навылет – кто худший по итогам попыток, тот и выбывает из соревнований.

Второй вид соревнований – броски с трехочковой линии. Всего 5 точек по 5 бросков с каждой. Причем последний мяч каждой точки, при попадании, засчитывается как 2. Итого 30 баллов максимум. Не слишком сложным режим – тут главное всего лишь найти баланс между точностью и экономией времени, ведь на все про все нам дается всего лишь минута.
Остальные два интересные лишь тем, что в игре между собой участвуют ультра-сильные команды, поэтому скорость и напор игровых баталий существенно увеличивается, что только лишь добавляет интереса к игре.
В общем, разработчики из EA sports сильно постарались над разнообразием игрового процесса. И после провала прошлой игры, где, помнится, данный момент был недостатком, это выглядит, словно глоток свежего воздуха, после душной комнаты.
Кровь, пот, рок-н-ролл
Но самым главным составляющим NBA Live, естественно, является сам процесс игры в баскетбол. Одним словом, неразнообразные перебежки между кольцами немного надоедают. С другой стороны – чего еще мы ожидали от этой игры? Ураганного геймплея, много финтов и воя трибун. Что мы, в итоге, и получили. Постоянные кидки, игра на грани фола, броски с трехочковой линии – все присутствует. Если делать оценку игрового геймплея я бы поставил оценку "хорошо".

Скажите мне, кто додумается в начальных игровых настройках ставить разрешение 640х480? Даже не знаю, - если сначала не покопаться в настройках, то игра выглядит просто уродливо. Но потом…скажем так, разработчики сделали просто красивейшую графику, но непонятно почему применили все методы для того, чтобы ее спрятать. Поставив все настройки на максимум и разрешение 1024х768, я увидел, что игра просто-напросто расцвела цветом и буйными красками. Слов просто нет. За одну сочность цветов я готов простить многое, очень многое. Сами игроки прорисованы тоже очень даже хорошо. По крайней мере, на своих прототипов они похожи вполне.
Должен сказать, что у каждой команды есть свой собственный уникальный стадион, не похожий на другие.
Физика мяча вызывает нареканий – он летит туда, куда надобно, в отличие от предшественника из NBA 2004. Над чем разработчики постарались, так это над отражением игроков на идеально ровном поле для игры. Действительно, создается впечатление, что игроки бегают по одному большому зеркалу. Однако играть это совсем не мешает, просто выглядит немного необычно. Единственное, что меня огорчило – это ужасные спрайтовые болельщики, все покрашенные в разные оттенки серого и дергающие руками, слово им дали понюхать нервно-паралитический газ. Впрочем, это проблема всех спортивных симуляторов и, похоже, до решения этой проблемы нам осталось ждать еще очень долго.
Музыка… издатели EA Sports явно не скупятся на гонорары различным группам, чтобы создать саундтрек максимально подходящий к антуражу игры. Всего в игре около 22 треков, которые в основном выполнены в стиле рэп. И хотя я не являюсь поклонником этой жанра музыки, должен сказать, что играть с музыкой куда приятнее, нежели без. Скажем так, саундтрек игры достоин отдельного прослушивания.
И что еще приятного, она иногда играет даже во время игры, что очень приятно.

Все, написанное ниже, предназначено для тех, кто не любит читать обзоры и читает лишь выводы. NBA Live 2005 смело можно называть одной из лучших игр серии NBA за последние несколько лет.
Очень хорошее графическое выполнение в общем вытягивает неприятную ситуацию со спрайтовыми болельщиками. Музыка во время игра дает возможность избежать эффекта "звенящей тишины" в наушниках. И сам саундтрек оказался более чем достойным. О слэм-данках я вообще промолчу – просто-напросто не хватает слов.
Разнообразие игровых режимов не даст рядовому игроку заскучать за монитором.
Я хотя сравнивать игры разного плана не совсем корректно, все-таки скажу, что от NBA 2005 я получил куда более удовольствие, нежели от FIFA 2005. Это один из тех редких случаев, когда разработчики не отступились от собственных обещаний и сделали все, что было запланировано.
В общем, существенных минусов в этой игре, как я ни старался, найдено не было. Делаем выводы.
За сим позвольте откланяться.




Главная О нас Форум Реклама Новинки PC-игры Flash-игры Java-игры