|
|
|
|
|
|
|
Официальный сайт: frontier.co.uk Дата релиза: Неизвестно Системные требования: Нет данных
|
|
|
|
|
Говорит и показывает Дэвид Брабен
04 октября 2004 - Человек, создававший один из лучших космосимов всех времен, рассказывает о своем последнем звездном проекте
Двадцать лет назад, практически день в день, была выпущена первая Элита и почти десять лет прошло с тех пор как был завершен последний проект серии Элит — мне почему-то кажется, что сейчас самое подходящее время, чтобы спросить Брабена насчет новой Элиты.
Конечно же мы спрашивали его и раньше, много раз, но ответ который мы получали всегда был очень кратким: «Да, мы работаем над ней, но конца работе пока не видно.» На этот раз, так как Rollercoaster Tycoon 3 почти закончен (прим. пер.: не вижу особой связи , или я что-то неправильно понял), Брабен, по-видимому, готов приоткрыть завесу тайны со своего самого секретного и самого ожидаемого проекта.
"Конца работе все еще не видно..." — улыбается Брабен, — «но вы должны понять, что я жду от Элиты IV очень многого. И я совсем не хочу выпускать нечто, в которое будет противно играть. Прошло уже так много времени, с тех пор, как была выпущена последняя Элита, что новая Элита просто обязана получиться — и я понимаю это лучше чем кто-либо другой.»
Брабен отказывается вдаваться в подробности игры, которая находится, по крайней мере, в двух годах от завершения.
"Есть некоторые вещи, которые необходимы игре, чтобы вывести ее на передний край индустрии. И одна из ключевых особенностей Elite IV — это возможность симулировать людей. Но создание людей правильно — это очень и очень трудно. Еще никому не удавалось сделать это правильно, или хотя бы приблизиться к этому. Кстати, я не имею ввиду таких людей как в GTA (GrandTheftAuto), где ты только и можешь, что вмазать им битой или угонять их машины. Я имею ввиду людей с которыми ты сможешь взаимодействовать (прим.пер.: наверно он забыл добавить — «в полном смысле этого слова»?).
"Да, нам пришлось проработать множество логических шагов, чтобы приблизиться к нашей идеальной игре. Нам необходимо иметь возможность создавать натуралистичную анимацию, необходимо понимать как происходит взаимодействие персонажей, и — как параллельное направление — нам необходимо отображать огромные количества людей и понимать «динамику толпы».
Совершенно ясно, что Брабен вынашивал планы насчет Elite IV уже очень долгое время, и каждая создаваемая им игра представляла собой очередную технологическую ступеньку, которая, как он сам признает, «приближала нас все ближе к созданию всех необходимых для создания Elite IV инструментов.» Но остается вопрос — на какой стадии производственного цикла находится Брабен со своей командой?
"Мы начали разработку Elite IV еще в 2000 году — и предполагалось, что это будет мультиплеерная игра для большого количества человек (mmg). Но, общаясь с людьми, которые были с этим связаны, я понял, как мало возможностей дает интернет — и как много проблем. То, что у нас есть сейчас — это два различных проекта — один для сингла, а другой для небольших количеств игроков (до 16 или до 32)"
Мы все еще можем создать mmg игру — так как у нас остались наши разработки, они все еще перспективны, и очень сильно отличаются от всего того, что вы можете видеть сейчас на рынке.
"Возвращаясь к тому, что мы создаем сейчас — мы хотим создать что-то абсолютно новое. Я знаю, что мы собираемся делать и я знаю как именно нам это сделать это. Я думаю, что это будет нечто совершенно потрясающее.
Очевидно, что бои от первого либо третьего лица будут одной из ключевых особенностей (прим.пер.: не знаю на основании чего они делают такие выводы и почму именно бои?), так же как и свободные космыческие приключения (прим.пер.: вот это действительно очевидно). Брабен так же пояснил. что он хочет повторить доступность первой Элиты, совместив ее с детализированностью (прим.пер.: что бы это значило? может наконец-то нормальная посадка на планеты?) двух ее сиквелов.
Дополнительную информацию о играх серии Elite вы можете найти на сайте elite-games.ru |
|
|